Verteidige dein Becken, es muss stehen.
TDS Tower Defense Strategy ist im Kern ein Hybrid aus Tower Defense und Echtzeitstrategie. Baue auf, schnapp dir deine Freunde und verteidige dich gegen die herannahenden Fluten.
Die Karten haben keinen Pfad, keine Grenzen, und vor allem... Die Feinde werden zurückschlagen.
Multiplayer Indie-Spiel, das in einem Jahr entwickelt wurde und die Grundprinzipien der Tower-Defense aufgreift.
Bei diesem Projekt ging es nicht darum, ähnliche Spiele zu verbessern, sondern es wurden innovative Mechanismen entwickelt, die es in diesem Stil noch nie gab.
Die entwickelten Systeme zielen auf ein Höchstmaß an Abwechslung ab: Feinde, Verbündete und neutrale Einheiten verhalten sich natürlich und auf nicht-lineare Weise. Anstatt wie in einem klassischen Spiel einem einfachen Pfad zu folgen, bewegen sich die Einheiten abhängig von ihrem Ziel, ihrer Aggressivität und den Hindernissen in einem 3D-Raum. Außerdem sind die „Schiffe“ der Spieler nicht darauf beschränkt, offensive Türme zu platzieren; es ist möglich, Mauern zu bauen, Einheiten zu schaffen, die kämpfen, abbauen, aufrüsten, heilen usw.
Das Gameplay bietet eine enorme Komplexität mit Bau-Upgrades, die sich in vielen Kombinationen verzweigen. Ein Gleichgewicht von Angriff und Verteidigung ist erforderlich, um viele verschiedene Gegner zu bekämpfen.
Jede Karte führt einzigartige Mechanismen ein, wobei einige das Spiel völlig verändern. Während die meisten Karten den Spieler zum Abbau von Rohstoffen zwingen, muss er in „The Hunt“ zum Beispiel Roboter in Feldern jagen. Diese Änderungen sorgen für einen enormen Wiederspielwert und eine tiefgreifende Gameplay-Vielfalt im Vergleich zu seinen Konkurrenten.
Gegen Ende der Entwicklung gehörte auch die Erstellung von Werbeinhalten zu meinem Aufgabenbereich.
Verschiedene Ideen wurden erforscht: 3D-Tracking, lehrreiche 2D+3D-Animationen oder auch einfache Videokompositionen.