Défendez votre Bassin, il doit persister.
TDS Tower Defense Strategy est un Tower Defense, Stratégie temps-réel en son coeur. Construisez, amenez vos amis, en défendez contre les vagues approchantes.
Les cartes n'ont pas de chemin, pas de limites, et surtout... Les ennemies riposteront.
Jeu indé multijoueur, développé en une année, revisitant les principes fondamentaux des jeux tower-defense.
Le projet ne se contentait pas de copier ou améliorer des jeux similaires, mais au contraire d'innover en créant des mécaniques jamais vues dans ce style.
Les systèmes développés visent le maximum de variété : les ennemies, alliés et unités neutres se comportent de manière naturelle et non-linéaire. Au lieu de suivre un simple chemin comme tout classiques, ils se déplacent en fonction de leur but, agressivité, obstacles, dans un espace en 3D. De plus, les "Vessels" joueurs ne se limitent pas à uniquement placer des tours offensives ; il est possible de construire des murs, créer des unités capables de se battre, miner, améliorer, soigner, etc.
Le gameplay offre une compléxité énorme avec des enbrenchement d'améliorations des constructions. Une balance de l'offence et défence et réquise pour battre différent types d'adversaires.
Chaque carte présente des machiniques uniques, avec certaines changeantes entière le style de jeu. Par exemple, où la majorité des cartes nécessite de miner des ressources, "The Hunt", force le joueur à chasser des robots dans des plaines. Ces nombreux changements permettent une rejouabilité et variété de jeu folle comparé à ses compétiteurs.
En fin de développement, la création de contenues publicitaires faisait également partie de ma responsabilité.
Des idées variées ont été exploré : du tracking 3D, de l'animation instructive 2D + 3D, ou de la simple composition vidéo.